indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989
就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一定比成功的机会更多。……每一份PPT都要有非常严谨和清晰的结构,并且要穿插一定的内容来调动观众的兴趣,尤其是Presentation……这么装逼的话我现在是写不出来了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367
当时就经人介绍认识了右上角平台的创始人罗老师(不是罗翔老师hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者……再一次有机会见面详聊,已经是几年以后了,这期间罗老师接触过的开发者或许是数以百计的,他的平台维权金额已经是以亿计算了……→除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力做视频推介给开发者朋友的原因
indienova.com/groups/post/101648
发起:无有人 如题,《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做的工作还是很多啊,甚至越来越多……难道是因为我最近才用任务管理软件的缘故?所以导致记录的待办事项才越来越多?……sdjdasha#1 《论独游开发者为何状态不佳》 sdjdasha: @无有时代#2 《为什么存在状态佳的独游开发者
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。最后在一年多的时间我做出了这款游戏。……下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三
indienova.com/steam/game/1076130
绝对是电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
校对了全部文本,各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder……Scrolls V: Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛(DiRT Rally)赛车界黑魂……,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……(鱼还是有摸鱼的,随便栽几朵小花(误)给大家观赏观赏)关于游戏中赛博朋克城市的设计,在2d游戏中,赛博朋克风格不管是布景还是灯光都必须一笔一画的构建……我也想过写一个2d光照的shader,但最终因为我的游戏不是俯视视角放弃了
indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295
我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值
版本:Early Access
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