齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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就像COC开发商Supercell口号:“什么叫承受风险,你失败次数一比成功机会更多。……每一份PPT都要有非常严谨和清晰结构,并且要穿插一定的内容来调动观众兴趣,尤其是Presentation……这么装逼的话我现在是不出来了

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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就像 COC 开发商 Supercell 口号:“什么叫承受风险,你失败次数一比成功机会更多。……每一份 PPT 都要有非常严谨和清晰结构,并且要穿插一定的内容来调动观众兴趣,尤其是 Presentation……这么装逼的话我现在是不出来了

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

当时就经人介绍认识了右上角平台创始人罗老师(不是罗翔老师hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者……再一次有机会见面详聊,已经是几年以后了,这期间罗老师接触过开发者或许是数以百计,他平台维权金额已经是以亿计算了……→除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力做视频推介开发者朋友原因

介绍一种零成本游戏维权的办法

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当时就经人介绍认识了右上角平台创始人罗老师(不是罗翔老师 hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者……再一次有机会见面详聊,已经是几年以后了,这期间罗老师接触过开发者或许是数以百计,他平台维权金额已经是以亿计算了……→ 除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力做视频推介开发者朋友原因

小组帖子:明明项目已经到了中后期,为什么工作还是那么多……

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发起:无有人 如题,《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做工作还是很多啊,甚至越来越多……难道是因为我最近才用任务管理软件缘故?所以导致记录待办事项才越来越多?……sdjdasha#1 《论独游开发者为何状态不佳》 sdjdasha: @无有时代#2 《为什么存在状态佳独游开发者

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏。……下面大家展示在B站上传影片影片一: 影片二: 影片三

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

校对了全部文本,各种促销都尽量好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder……Scrolls V: Skyrim)只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛(DiRT Rally)赛车界黑魂……,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙也糙……(鱼还是有摸鱼,随便栽几朵小花(误)大家观赏观赏)关于游戏中赛博朋克城市设计,在2d游戏中,赛博朋克风格不管是布景还是灯光都必须一笔一画构建……我也想过一个2d光照shader,但最终因为我游戏不是俯视视角放弃了

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

我在构思一个回合策略游戏时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢策略玩点设计,……于是决定一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱游戏。……虽然它结果也是随机,但它仍玩家保留了一策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒召唤师战吼价值

版本:Early Access


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